Pomóż dziecku odkryć swój potencjał

i zapisz je na kurs programowania w Akademii PixBlocks!

Programowanie rozwija umiejętność logicznego i kreatywnego myślenia, cierpliwość i wytrwałość.

Nasza autorska aplikacja, w której uczą się dzieci, ułatwia zrozumienie kodu i przyspiesza naukę.

Na zajęciach nie ma tłumu – tylko 4 osoby w grupie, więc na pewno każdy otrzyma maksymalną uwagę i wsparcie.

Nasze kursy są w pełni online, tak więc młody programista nie musi się męczyć z dojazdami.

Dołącz do naszych zajęć

Fioletowe wypunktowanie

Nasze kursy

Okładka kursu Python z chłopcem w słuchawkach z laptopem
Okładka kursu Python z chłopcem w słuchawkach z laptopem

Wakacyjny kurs programowania Python (5h)

poziom podstawowy
Programowanie w Pythonie od podstaw. Dla dzieci, które nie miały styczności z programowaniem tekstowym. Nie jest wymagane doświadczenie.
10-12 lat 12-14 lat grupa 4-osobowa w tygodniu
Etap 1
Rozpoczynamy programowanie od podstaw – nauczymy się rysować za pomocą strzałki i dodawać obrazki do naszej planszy. Poznamy również modyfikacje rozmiarów i kolorów (RGB) i współrzędne na planszy.
Etap 2
Nauczymy się sterować naszymi obiektami na planszy. Wybrane obrazki będą się mogły poruszać same lub za pomocą klawiatury. Nauczymy się modyfikować poruszanie naszą postacią – wykorzystamy do tego poznane wcześniej współrzędne i instrukcje warunkowe.
Etap 3
Teraz dodatkowo opanujemy poruszanie się naszą postacią za pomocą myszki oraz poznamy sterowanie w różny sposób za pomocą klawiatury. Nasze projekty stają się coraz bardziej interaktywne!
Etap 4
Pod koniec zajęć nauczymy się przekazywać argumenty, tworzyć różnorodne obiekty i sterować nimi. Możemy więc tworzyć własne gry. Teraz czas dla Ciebie! Zaprogramuj własną grę!
2 płatności po 199 PLN
Python Advanced 2
Python zaawansowany

Wakacyjny kurs programowania Python (5h)

poziom zaawansowany
Programowanie dla dzieci, które mają opanowane podstawy Pythona. Potrafią wykorzystać pętle, instrukcje warunkowe, wcześniej już programowały bloczkowo lub tekstowo.
12-14 lat 15-16 lat grupa 4-osobowa w tygodniu
Etap 1
Zaczynamy od stworzenia gry “Złap monety”. Uczymy się sterowania, kolizji obiektów. Do tego celu używamy instrukcje warunkowe, współrzędne i zmienne. Dodamy też licznik w grze i pewne utrudnienia. Początkowe elementy nie będą stanowić już żadnego problemu.
Etap 2
Stworzymy grę: “Traf w cel”. Poruszanie w grze za pomocą myszki i losowość pojawiania się naszych przeciwników będą ciekawym dodatkiem do naszej kolejnej gry. Dodamy też utrudnienia w grze – wykorzystamy do tego matematykę! Dalsze modyfikacje pozostawiamy Wam!
Etap 3
W tej części zaprogramujemy gry z pływającymi rybkami, nauczymy się też przesuwać elementy na planszy. Wykorzystamy losowość kolorów i współrzędnych na planszy oraz pętlę for. Na koniec możemy też dodać dźwięki i własne modyfikacje.
Etap 4
Na koniec zajęć stworzymy grę: “Zjedz wszystkie rybki”, będziemy też próbowali stworzyć własną grę. Poznacie dużą ilość różnorodnych zmian, które umożliwią Wam napisanie własnej gry w Pythonie!
2 płatności po 199 PLN
Okładka kursu Bloczki z chłopcem w okularach
Okładka kursu Bloczki z chłopcem w okularach

Wakacyjny kurs programowania Bloczki (5h)

poziom podstawowy
Najlepszy wstęp do nauki programowania dla najmłodszych! Stworzenie pierwszej własnej gry nie wymaga nawet posługiwania się klawiaturą – wizualny język programowania sprawia, że nawet kilkulatki z powodzeniem tworzą prawdziwe programy. To kurs dla Twojego dziecka, jeśli uwielbia gry, a nie miało jeszcze kontaktu z programowaniem.
10-12 lat 7-9 lat grupa 4-osobowa w tygodniu
Etap 1
Rozpoczynamy programowanie od podstaw – nauczymy się poruszać i rysować królikiem po planszy. Ta część to wprowadzenie, opanowanie umiejętności tworzenia najprostszych schematów za pomocą myszki i klawiatury.
Etap 2
Poznamy pętle i przećwiczymy ich zastosowanie w grach i zabawach. Pod koniec etapu poznamy instrukcje warunkowe. Nauczymy się programować grę w zamianę obrazków. Teraz zabawy z królikiem są dużo ciekawsze!
Etap 3
Przećwiczymy nowo poznane instrukcje warunkowe w grach i zadaniach, nauczymy się programować grę: przesadzanie kaktusów – zastosujemy również bardziej skomplikowane pętle i instrukcje warunkowe.
Etap 4
Dzieci potrafią już tworzyć proste gry – w tym etapie wykorzystamy pętle zagnieżdżone, poznamy i wykorzystamy dźwięki. Na ostatnich lekcjach stworzymy grę labirynt i pokażemy w jaki sposób możemy efektownie zakończyć naszą zabawę. Dziecko stworzy własną grę z pomocą mentora. Wykorzystujemy: zmienne, instrukcje warunkowe oraz pętle.
2 płatności po 199 PLN
Programowanie Bloczkowe: Start!
Bloczki zaawansowane

Wakacyjny kurs programowania Bloczki (5h)

poziom zaawansowany
Kurs dla dzieci, które mają opanowane podstawy. Potrafią wykorzystać pętle, instrukcje warunkowe, wcześniej już programowały bloczkowo.
10-12 lat 7-9 lat grupa 4-osobowa w tygodniu
Etap 1
Rozpoczynamy programowanie od przypomnienia i utrwalenia elementów poznanych na kursie podstawowym – nauczymy się tworzyć grę z trampolinami wykorzystując instrukcje warunkowe. Przypomnimy działanie dźwięków a dodatkowo omówimy pętle zagnieżdżone.
Etap 2
Poznamy współrzędne królika i zmienne oraz ich zastosowanie w grach i zabawach. Pobawimy się również trochę z matematyką w pętlach. Dalej nauczymy się programować grę: Przesuwanie skrzyni i wykorzystamy zmienne do liczenia kluczy. Teraz zabawy z królikiem są dużo ciekawsze!
Etap 3
Dzieci potrafią już tworzyć coraz bardziej zaawansowane gry – w tym etapie wykorzystamy współrzędne obrazka do rozwiązania ciekawych zadań. Tę wiedzę wykorzystamy do zaprogramowania nowych gier! Stworzymy gry, w których wykorzystamy współrzędne X i Y. Będą to gry z tajnymi przejściami i zbieraniem monet.
Etap 4
W ostatnim etapie utrwalimy wiedzę z poprzednich lekcji, napiszemy kilka gier z wykorzystaniem pętli, instrukcji warunkowych i współrzędnych. Przećwiczymy wszystkie nowe zagadnienia. Wprowadzimy też pętle z licznikiem kroków, które wykorzystamy przy tworzeniu własnych gier.
2 płatności po 199 PLN
Okładka kursu Python z chłopcem w słuchawkach z laptopem
Okładka kursu Python z chłopcem w słuchawkach z laptopem

Kurs semestralny: Python (15h)

poziom zaawansowany
Semestr pozwalający na poznanie bardziej zaawansowanych struktur języka, pozwalających na samodzielne programowanie i rozbudowanie stworzonej wcześniej gry.
12-14 lat 15-16 lat grupa 4-osoba tygodniowy lub weekendowy
Etap 1
Na przykładach prostych gier i programów omówimy najważniejsze elementy kodu, nauczysz się je modyfikować, tworząc alternatywne rozwiązania podanych przykładów. Dalej stworzymy własną grę od podstaw, bazując na wcześniejszych przykładach.
Etap 2
Rysowanie w Pythonie to nie tylko tworzenie figur. Poznasz bardziej zaawansowane metody generowania obrazu: różnorodne gradienty, obrazki i wzory nie będą już dla Ciebie problemem. Zapoznasz sięrównież z fraktalami.
Etap 3
Ten etap to tylko tworzenie gier – będzie sporo nowości, dowiesz się jak tworzyć różnorodne gry tworząc dodwatkowe klasy i obiekty. Stworzymy 4 nowe gry. Zapraszamy!
Etap 4
Kolejny projekt gry przed nami. Tym razem stworzymy grę, która wykorzysta poznane wcześniej metody.
5 płatności po 299,80 PLN
Okładka kursu Figma z dziewczynką trzymającą w ręku laptopa.
Okładka kursu Figma z dziewczynką trzymającą w ręku laptopa.

Kurs Figma (10h)

poziom podstawowy
Najlepszy kurs dla dzieci, który pozwala wkroczyć w świat projektowania stron internetowych i aplikacji! Programowanie zawsze zaczyna się od projektowania, a Twoje dziecko już niebawem stworzy własną koncepcję strony internetowej i aplikacji mobilnej. To zabawa kolorami i kształtami. To kurs rozbudzający wyobraźnię i kreatywność. To nowa pasja Twojego dziecka.
10-12 lat 12-14 lat grupa 4-osoba tygodniowy lub weekendowy
Etap 1
Poznamy środowisko pracy z narzędziem do projektowania stron internetowych i aplikacji, nazywanym Figma. Nauczymy się podstawowej obsługi, rysując i kolorując kształty, takie jak ramki, przyciski, listy i awatary. 
Etap 2
Dowiemy się, jakie są podstawowe zasady projektowania stron internetowych. Przejdziemy do budowania sekcji i widoków z wykorzystaniem gotowych elementów, a potem stworzymy logiczną całość. 
Etap 3
Połączymy wiedzę i umiejętności, wspólnie budując pierwszy prototyp strony internetowej. Z dumą zaprezentujemy go rodzicowi.
Etap 4
Stworzymy prototyp aplikacji mobilnej. Mentor doradzi, jak wykorzystać gotowe elementy i projektować interfejs dla użytkownika aplikacji. Pora na sukces!
5 płatności po 239,8 PLN
Okładka kursu Bloczki z chłopcem w okularach
Okładka kursu Bloczki z chłopcem w okularach

Kurs semestralny: Programowanie Bloczkowe (15h)

poziom podstawowy
Ten kurs skierowany jest do najmłodszych adeptów programowania. Wprowadzamy dzieci w tajniki struktur sterujących używając do tego kolorowych bloczków, które myszką można przeciągać po ekranie – nie trzeba nawet używać klawiatury! Mnóstwo dobrej zabawy niepostrzeżenie uczącej myślenia jak programiści.
10-12 lat 7-9 lat grupa 4-osoba tygodniowy lub weekendowy
Etap 1
Dziecko dowie się, czym jest program komputerowy, pozna podstawy języka programowania PixBlocks oraz podstawowe pojęcia programistyczne: pętla, instrukcja warunkowa. W dalszej części zobaczy, jak wykorzystać zdobytą wiedzę, tworząc proste gry.
Etap 2
Ten etap dziecko rozpocznie od stworzenia własnej gry – platformówki, aby na koniec etapu odpowiednio ją zmodyfikować. Dalej dziecko pozna bardziej zaawansowane pętle i instrukcje warunkowe zagnieżdżone. Teraz już modyfikacja naszych gier będzie coraz prostsza!
Etap 3
Poznamy zmienne w programowaniu oraz nauczymy się korzystać z układu współrzędnych. Dzięki tej wiedzy stworzymy wspólnie kilka różnorodnych gier.
Etap 4
Poprzez różnorodne ćwiczenia i zadania utrwalimy wiedzę z poprzednich etapów. Zagadki logiczne, matematyczne z wykorzystaniem poznanych wcześniej pojęć programistycznych.
5 płatności po 299,80 PLN
Okładka kursu Bloczki z chłopcem w okularach
Okładka kursu Bloczki z chłopcem w okularach

Kurs semestralny: Programowanie Bloczkowe (15h)

poziom zaawansowany
Dla dzieci, które miały już okazję poznać programowanie bloczkowe i chciałyby przygotować się do programowania w Pythonie. Pętle, instrukcje warunkowe, zmienne i współrzędne – uczymy poważnych rzeczy pozornie bawiąc się tylko klockami.
10-12 lat 7-9 lat grupa 4-osoba tygodniowy lub weekendowy
Etap 1
Zabawa z kolorami – w tym etapie będziemy rysować i przesuwać się królikiem, a później zamieniać lub odwracać kolory i obrazy na inne. W dalszej części stworzymy gry z wykorzystaniem kolorów. Dzięki temu utrwalimy wiadomości z tego etapu i będziemy gotowi na kolejne wyzwania.
Etap 2
Zabawa ze współrzędnymi – w tym etapie będziemy tworzyć gry i rozwiązywać ćwiczenia, w których wykorzystamy również pętle z licznikiem. Na koniec stworzymy kolejne gry, które będą coraz bardziej rozbudowane i interesujące.
Etap 3
Ten etap to tylko tworzenie gier – będzie sporo zabawy, ciekawe rozwiązania i nowe pomysły na kolorowe gry. Stworzymy 4 nowe gry.
Etap 4
Nasz ostatni etap rozpoczniemy od zestawu zadań utrwalających zdobytą wiedzę na całym kursie. Ćwiczenia i zagadki programistyczne dostarczą odpowiednią dawkę wiedzy. Później popracujemy nad własną grą, która będzie elementem kończącym naszą naukę programowania wizualnego.
5 płatności po 299,80 PLN
Okładka kursu Python z chłopcem w słuchawkach z laptopem
Okładka kursu Python z chłopcem w słuchawkach z laptopem

Kurs semestralny: Python (15h)

poziom podstawowy
Semestr wprowadzający do programowania w języku Python. Od poznania środowiska pracy, przez polecenia i struktury sterujące, po pierwszą – prostą, ale własną – grę!
12-14 lat 15-16 lat grupa 4-osoba tygodniowy lub weekendowy
Etap 1
Nauczymy się podstaw najpopularniejszego języka programowania na świecie. Poznamy pętle, zmienne, instrukcje warunkowe oraz współrzędne – podstawowe elementy kodu – a wszystko to w bardzo przyjazny sposób!
Etap 2
Poznamy konsolę i podstawe metody zamiany tekstu, wykorzystamy też zmienne oraz poznamy ich typy. Nauczymy się kilku innych funkcji oraz wykorzystamy instrukcje warunkowe w ciekawych ćwiczeniach. Dzięki tej wiedzy napiszemy prostego chatbota!
Etap 3
Wrócimy do współrzędnych i rysowania fantastycznych wzorów, wykorzystamy do tego pętle z dwoma i trzema parametrami. Nauczymy się również tworzyć własne funkcje i je wykorzystywać w zadaniach oraz własnych programach. Na koniec nauczymy się rysować różnorodne obrazki w dowolnej konfiguracji.
Etap 4
Stworzymy pierwszą własną grę i nauczymy się ją rozwijać. Poznamy nowe metody i klasy, które wykorzystamy przy tworzeniu kolejnych projektów.
5 płatności po 299,80 PLN
Okładka kursu HTML CSS z nastoletnim chłopcem z założonymi rękoma
Boy with crossed hands.

Stwórz swoją pierwszą stronę! Kurs HTML i CSS (6h)

kurs podstawowy
Nasz kurs odczarowuje HTML i pokazuje jak samodzielnie osiągać różne efekty na ekranie przeglądarki i stworzyć swojego pierwszego bloga lub stronę internetową! Początek wspaniałej przygody z programowaniem, podczas której Twoje dziecko już po kilku zajęciach pochwali się wynikami swojej pracy wśród znajomych i rodziny. A dodatkowo zdobędzie kompetencje niezbędne w szkole średniej!
10-12 lat 12-14 lat grupa 4-osoba tygodniowy lub weekendowy
Etap 1
Struktura kodu HTML (tytuł, nagłówki, akapity, komentarze)
Etap 2
Organizacja informacji (listy: numerowana, nieuporządkowana, definicji, zagnieżdżone)
Etap 3
Tworzenie łącz (stron lokalnych, do dokumentów w WWW, do określonego położenia) adresy URL
Etap 4
Formatowanie tekstu przy użyciu HTML i CSS oraz nadawanie stylów witrynie
3 płatności po 249,70 PLN

Dlaczego Akademia PixBlocks?

Fioletowe wypunktowanie

Aplikacja PixBlocks

Dzięki naszej autorskiej aplikacji, podczas zajęć mentor nadzoruje postępy uczniów i pomaga im w trudniejszych momentach, mając dostęp do ich ekranu zadań.

Duży piksel

Małe grupy

Zajęcia odbywają się w kameralnych, czteroosobowych grupach. Dzięki temu dzieci otrzymują spersonalizowane wskazówki i pomoc w rozwiązaniu problemów.

Duży czerwony piksel

Nauczyciele z pasją

Naukę w Akademii Programowania PixBlocks prowadzą prawdziwi nauczyciele z pasją, a kurs przebiega według sprawdzonego i efektywnego schematu.

Zielone wypunktowanie

Indywidualne podejście

Stosujemy indywidualne podejście. Twoje dziecko zacznie naukę od dopasowanego do niego poziomu.

Element dekoracyjny
Platforma PixBlocks

Trzy powody

aby wybrać kurs w Akademii PixBlocks

Wypunktowanie listy

Dzięki nam 358 tysięcy dzieci w Polsce rozpoczęło przygodę z programowaniem!

Wypunktowanie listy

Sprawdzona metoda nauczania pozwala na rozwój umiejętności logicznego myślenia, planowania oraz współpracy

Wypunktowanie listy

Podczas zajęć nauczyciel pracuje z każdym dzieckiem patrząc na jego dokonania, poprawiając błędy i przydzielając punkty za świetną pracę i zaangażowanie!

Fioletowe wypunktowanie

Co mówią nasi klienci

Fioletowe wypunktowanie

Program

Sprawdzona formuła

Programowanie blokowe

dla młodszych

Wprowadzenie i myślenie proceduralne

Element dekoracyjny

Budowanie plansz gier i tworzenie animacji

Element dekoracyjny

Tworzenie prostych interaktywnych gier

Element dekoracyjny

Język Python

dla starszych

Składnia języka, instrukcje warunkowe i pętle

Element dekoracyjny

Tworzenie rozbudowanych gier

Element dekoracyjny

Tworzenie animacji i syntezatorów dźwięku

Element dekoracyjny

Nauka dobrze pomyślana

Fioletowe wypunktowanie

Zajęcia w trybie online

Fioletowe wypunktowanie

Możliwość płatności ratalnej

Fioletowe wypunktowanie

Zwrot pieniędzy jeśli Twoje dziecko nie będzie zadowolone z lekcji

Fioletowe wypunktowanie

99,3% dzieci jest zadowolona z naszych zajęć – badamy satysfakcję po każdej lekcji!

Dekorator z dużych pikseli
Duże piksele

Zadania domowe między lekcjami

Dzięki naszej autorskiej aplikacji, podczas zajęć mentor nadzoruje postępy uczniów i pomaga im w trudniejszych momentach, mając dostęp do ich ekranu zadań.

Nie potrzebujesz dodatkowego sprzętu

Zajęcia i komunikacja z Mentorem odbywają się poprzez Platformę PixBlocks – do uczestniczenia w zajęciach potrzebujesz komputera z zainstalowaną przeglądarką internetową Google Chrome w aktualnej wersji.

A do tego...
Duży piksel

Zabawa dziś - możliwości jutro

Dbamy o to, żeby nauka najważniejszych kompetencji jutra była przyjemna i pełna radości!

Duży piksel

Zajęcia online

Programowania najłatwiej uczyć się na własnym komputerze (i nie trzeba do niego dojeżdżać!).

Zielone wypunktowanie

Konkursy programistyczne

Organizujemy największy ogólnopolski konkurs programistyczny dla dzieci. Z PixBlocks dzieciaki nie tylko rozwijają się, ale mogą także wygrywać atrakcyjne nagrody!

Dziewczynka przy komputerze
Dekorator z trzech pikseli
Ikona żarówki w dymku
Dekorator z pikseli

Nauczymy Twoje dziecko pisać własne gry

Zobacz gry napisane przez naszych uczniów

Gra stworzona w aplikacji PixBlocks
Zosia
12 lat
Gra stworzona przez uczestnika kursu programowania dla dzieci
Kacper
13 lat
Gra stworzona przez uczestnika kursu programowania dla dzieci
Michał
13 lat
Gra stworzona przez uczestnika kursu programowania dla dzieci
Kuba
11 lat
Gra stworzona w aplikacji PixBlocks
Marek
14 lat
Gra stworzona w aplikacji PixBlocks
Staszek
12 lat
Gra stworzona w aplikacji PixBlocks
Janka
10 lat
Gra stworzona w aplikacji PixBlocks
Angelika
15 lat
Gra stworzona w aplikacji PixBlocks
Jacek
12 lat
Masz pytania?

Obok zamieściliśmy listę pytań, które najczęściej zadają nam Rodzice. Skontaktuj się z nami, jeżeli szukasz odpowiedzi na inne pytanie!

Fioletowe wypunktowanie

Kontakt

PixBlocks sp. z o.o.
Gromadzka 12
61-611 Poznań

Fioletowe wypunktowanie

Najczęściej zadawane pytania

Pomagamy znaleźć dogodny termin. Najwięcej zajęć odbywa się od poniedziałku do piątku popołudniami i wieczorem. Dysponujemy też wolnymi godzinami przedpołudniowymi oraz w soboty.

Nasze lekcje trwają 60 minut. Dla młodszych dzieci proponujemy proponujemy zajęcia 30 minutowe 2 razy w tygodniu.

Na zajęciach wykorzystujemy platformę PixBlocks, którą można samodzielnie zainstalować przed zajęciami. Oczywiście mentor podczas pierwszej lekcji służy pomocą w konfiguracji.

Dbamy o to, żeby zajęcia były maksymalnie efektywne, więc przed rozpoczęciem kursu sprawdzamy wiedzę i umiejętności dziecka. Tym samym dopasowujemy uczestników grup pod względem: wieku, nabytych już wcześniej kompetencji cyfrowych i zainteresowań. Pozwala to na rozpoczęcie nauki na odpowiednim poziomie zaawansowania.

Tak, dbamy o ciągłość i efektywność nauki. Pomiędzy zajęciami z Mentorem dzieci rozwiązują zadania domowe, utrwalające świeżo pozyskane kompetencje.

 

Dołącz do naszych zajęć​

Nie czekaj! Zapisz swoje dziecko już teraz

Wypunktowanie listy

Tylko 4 osoby w grupie

Małe grupy, to lepsze wykorzystanie czasu, indywidualne podejście i większa efektywność zajęć. Mentor ma czas dla każdego.

Wypunktowanie listy

Aplikacja do nauki stworzona dla dzieci

Jako jedyni w Polsce mamy własną aplikację, która umożliwia sprawdzanie zadań ucznia, pomoc oraz feedback ze strony mentora w każdej chwili.

Wypunktowanie listy

Fajni, godni zaufania nauczyciele

Mentorzy prowadzący kursy, to osoby z wieloletnim doświadczeniem i praktyką pedagogiczną. Przekazują wiedzę merytoryczną w przyjazny sposób.

Dziękujemy za wypełnienie formularza!

Skontaktujemy się z Tobą najszybciej, jak to możliwe.

Dołącz do naszych zajęć